technologia

Google ograniczy zużycie pamięci przez aplikacje i gry w Androidzie

Dzięki rozwojowi sztucznejinteligencji, producenci smartfonów borykają się z niedoborem chipów pamięci RAM. Centra danych AI wymagają ogromnych ilości chipów High-Bandwidth Memory (HBM). W rezultacie, producenci chipów pamięci, tacy jak Samsung, SK Hynix i Micron, muszą wybierać między produkcją standardowych chipów RAM, a bardziej dochodowymi chipami HBM. Skoro te drugie przynoszą większy zysk, firmy te decydują się na produkcję większej ilości HBM i mniejszej ilości chipów RAM, co powoduje niedobór.

Ceny chipów pamięci gwałtownie wzrosły

W rezultacie ceny chipów pamięci gwałtownie wzrosły. W połowie 2025 roku moduł LPDDR5/LPDDR5X kosztował od 3,50 do 5,50 USD za GB w umowach hurtowych. W tym roku ceny kontraktowe na moduły LPDDR5X dla flagowych urządzeń wzrosły do przedziału 19,00–21,00 USD za GB. Moduł 12 GB LPDDR5X kosztował w ubiegłym roku szacunkowo od 40 do 50 USD hurtownie. Od drugiego kwartału 2026 roku ten sam moduł miał cenę hurtową w wysokości 145,90 USD.

Blog dla programistów Androida porusza ten problem nowym wymogiem dla deweloperów aplikacji, który ma im pomóc „poruszać się po powszechnych ograniczeniach sprzętowych i szerszych limitach pamięci Androida”. W rezultacie, „Android stawia czoła temu wyzwaniu, wprowadzając szersze limity pamięci, które mają chronić ogólne wrażenia użytkownika przed aplikacjami zużywającymi nadmierną ilość pamięci i powodującymi spowolnienia systemu”.

Ścisłe limity pamięci dla aplikacji i gier od lutego

Ścisłe limity pamięci dla aplikacji i gier od lutego

Od lutego przyszłego roku aplikacje i gry Android będą podlegać ścisłym limitom ilości pamięci systemowej, jaką może zużyć aplikacja lub gra. Jeśli aplikacja przekroczy te limity, zostanie „ukarana” w sposób podobny do kar stosowanych wobec aplikacji wykorzystujących wprowadzające w błąd zachowania, fałszywie przedstawiających aplikację, dystrybuujących złośliwe oprogramowanie, zmieniających ustawienia systemu, zapisujących użytkownika w ukrytych subskrypcjach lub używających fałszywych przycisków „X” w reklamach.

Kary te utrudniają odkrywanie aplikacji, ponieważ mogą obniżyć ich pozycję w rankingach lub doprowadzić do zawieszenia lub trwałego zablokowania aplikacji. Mniej niż za sześć miesięcy Google zacznie karać aplikacje, które obciążają zasoby systemu, ponieważ mogą one spowalniać telefon użytkownika, powodować awarie innych aplikacji lub wyczerpywać baterię urządzenia.

Google dąży do ograniczenia zużycia RAM przez aplikacje i gry

Google dąży do ograniczenia zużycia RAM przez aplikacje i gry

Google chce, aby aplikacje i gry nie zużywały więcej niż określoną ilość pamięci RAM i określoną ilość pamięci Bitmap, używanej do wyświetlania obrazów, grafiki, tekstur i elementów interfejsu użytkownika. Google twierdzi, że typowe naruszenia powodujące nagłe skoki zużycia pamięci obejmują obrazy o wysokiej rozdzielczości i nieoptymalne tekstury.